Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Magio de arbaraj elfoj ne tro taŭgas por batalo, sed tamen eblas uzi ĝin. La arbaro, en kiu ili vivas, povas post ordono vivĝi kaj frapi tiun, kiu rompis ĝian trankvilon.
Ilia ĉefa lerto estas kuracado, kaj dank´al ĉi tiu kapablo estas druidoj inter elfoj tre estimataj.
Rimarko: Atako de druido malrapidigos kontraŭulon kaj malaltigos nombron de iliaj atakoj. Druidoj kapablas resanigi milit-unuojn ĉirkaŭajn, kaj kuraci venenon.
Specialaj notoj: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn. This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison. The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Avanca de: | Elfo ŝamanino |
---|---|
Avancu al: | Elfo feino |
Kostoj: | 34 |
Sano: | 36 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 80 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Elvish Druid |
Kapabloj: | kuraco, sanigo +8 |
bastono frapo | 4 - 2 de proksime | ||
kapto frapo | 6 - 2 distance | malrapidigo | |
dornoj piko | 6 - 3 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 1 | 70% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Herbejo | 1 | 40% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Muro de Kaverno | 99 | 30% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 60% |